Le métier de développeur 3D chez ARTEFACTO
Arthur a 27 ans, il est développeur 3D chez ARTEFACTO depuis décembre 2013. Il nous donne son témoignage sur les temps forts de son développement dans l’entreprise ainsi que sur son métier.

Parle-nous de ton parcours avant Artefacto
Après un BTS CRC (Conception et Réalisation de Carrosserie) et une licence pro CFCC (Conception de Formes Complexes et de Carrosserie) axés CAO, j'ai intégré l'ingénierium de Laval où j'ai obtenu mon Master 2 Pro MNRV (Modélisation Numérique et Réalité Virtuelle) ainsi qu'un Master 1 & 2 Recherche IVI (Ingénierie du Virtuel et Innovation). C'est lors du stage de master 2 que j'ai appris à développer et que j'ai pris la décision d'en faire mon métier.
Quelles sont tes missions chez Artefacto ?
Je travaille au quotidien avec le logiciel Unity sur des projets majoritairement de réalité augmentée sur mobile. Ce sont des projets de durée relativement courte mais sur des domaines d'activités très variés. Il m'arrive également de travailler sur des projets de plus grandes ampleurs, le plus souvent en collaboration avec le secteur recherche d'Artefacto.
Qu’apprécies-tu dans ton métier et chez Artefacto ?
Ce que j'aime dans mon métier c'est le travail d'équipe entre les différents services et les compétences que regroupe un projet. Il s'agit également d'un métier qui évolue sans cesse et de plus en plus vite, ce qui le rend intéressant au fur et à mesure de ma progression.
Chez Artefacto les projets touchent de nombreux domaines, ce qui rend chaque projet unique et évite de tomber dans une certaine routine.
Quel impact les grands projets en cours et à venir ont-ils sur ton travail de développeur ?
Réussir à être compétitif sur le plan national nécessite d'évoluer sans cesse pour garder une longueur d'avance, que ce soit d'un point de vu organisation des projets mais aussi pour suivre les évolutions techniques. Le marché international impose un niveau d'excellence supérieur pour réussir à se démarquer parmi tous les autres.
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