
Game Designer H/F Gaming Jobs
France CDD- Bac
- Services aux Entreprises
Détail du poste
Vue d'ensemble
À propos du poste
Sublight Studios recherche un·e Game Designer pour contribuer à la réalisation de la vertical slice de Rezium,
notre jeu de stratégie sci-fi centré sur la construction de bases.
Vous collaborerez avec le Lead Developer et les autres membres de l'équipe pour concevoir,
documenter et affiner les systèmes de gameplay clés, en veillant à ce que la boucle de jeu principale soit fun, engageante et bien équilibrée.
Mission générale
Concevoir, prototyper et itérer les systèmes de jeu,
mécaniques et parcours UI/UX pour un jeu de stratégie science-fiction développé sous Unreal Engine.
Collaborer étroitement avec les développeurs,
artistes et producteurs pour garantir l'alignement du gameplay avec la vision créative.
Responsabilités principales
1. Documentation
Créer et maintenir un Game Design Document (GDD) dynamique.
Décomposer les mécaniques en systèmes clairs :
Construction
Économie
Unités
Combat
Mettre à jour les fiches fonctionnalités selon les retours et itérations.
2. Prototypage dans Unreal Engine
Utiliser les Blueprints pour simuler :
Les mécaniques de construction de base
Les minuteries et la génération de ressources
Le déblocage et l'amélioration des technologies
Mettre en place des DataTables pour faciliter l'équilibrage :
Coûts et effets des structures/unités
Courbes de progression
Revenus de ressources et limites de stockage
3. Prototypage UI/UX
Créer des éléments d'UI temporaires avec UMG :
Menu de construction, barres de ressources, jauges de progression
Arbres technologiques, panneaux de gestion de flottes
Pop-ups et notifications
Tester et affiner les parcours utilisateurs pour les interactions clés
4. Tests système & équilibrage
Concevoir des scénarios de test pour chaque nouvelle fonctionnalité
Itérer à l'aide de prototypes dans Unreal
Ajuster les variables en temps réel pour trouver un bon équilibrage avant remise aux devs
5. Design d'événements
Utiliser les Blueprints pour prototyper :
Événements aléatoires ou scriptés (ex : attaques de pirates, tempêtes solaires)
Conditions de déclenchement et systèmes de récompense/pénalité
Analyser l'impact joueur et équilibrer la fréquence des événements
6. Collaboration d'équipe
Communiquer clairement les intentions de design aux devs et artistes
Réviser les prototypes et ajuster les systèmes selon les retours
Travailler en lien étroit avec le Directeur Créatif et le UI/UX Designer pour garantir une expérience fluide et engageante
Outils utilisés
Unreal Engine (Blueprints, DataTables, UMG)
Miro / Whimsical (schémas de systèmes)
Excel / Google Sheets (tableaux d'équilibrage)
Notion / Confluence (documentation vivante)
Trello / Jira (gestion des tâches)
Objectifs clés (exemple sur la première année)
Prototype fonctionnel des boucles de gameplay principales :
Construction de base
Gestion de ressources
Progression technologique
Parcours UI validés avec maquettes interactives
Premier équilibrage des systèmes
Documentation complète des logiques de design pour transmission à l'équipe dev
Profil(s) recherché(s)
Ce que nous recherchons :
Un Game Designer expérimenté
Capable de concevoir et documenter des systèmes complexes :
construction de base, économie, progression technologique, événements dynamiques
À l'aise avec Unreal Engine (Blueprints, UMG, DataTables) ou motivé à apprendre rapidement
Bonnes compétences en équilibrage (ressources, courbes de progression, événements)
Capacité à prototyper des interfaces simples et tester des parcours utilisateur
Rigoureux, autonome, et capable de travailler en collaboration avec les développeurs, artistes et directeurs
Expérience en travail à distance et communication claire (anglais ou français)
Bonus : connaissance des mécaniques asynchrones, IA événementielle, ou intérêt marqué pour la science-fiction
Informations complémentaires
contrat / mission sur deux mois pour La Verticale Slice
mais qui donnerai lieux à une collaboration à long terme
Comment postuler
Si vous êtes un game designer expérimenté et motivé, nous serions ravis de vous rencontrer !
Postulez dès maintenant en envoyant :
Votre CV et portfolio mettant en valeur vos travaux sur Unreal Engine
Tout clip de gameplay, bande-annonce ou lien GitHub
Votre profil LinkedIn
Envoyez votre candidature à : ****@****.**
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