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Gaming Jobs recrutement

Game Designer H/F Gaming Jobs

France
CDD
Résumé de l'offre
  • Bac
  • Services aux Entreprises

Détail du poste

Vue d'ensemble

À propos du poste

Sublight Studios recherche un·e Game Designer pour contribuer à la réalisation de la vertical slice de Rezium,

notre jeu de stratégie sci-fi centré sur la construction de bases.

Vous collaborerez avec le Lead Developer et les autres membres de l'équipe pour concevoir,

documenter et affiner les systèmes de gameplay clés, en veillant à ce que la boucle de jeu principale soit fun, engageante et bien équilibrée.

Mission générale
Concevoir, prototyper et itérer les systèmes de jeu,

mécaniques et parcours UI/UX pour un jeu de stratégie science-fiction développé sous Unreal Engine.
Collaborer étroitement avec les développeurs,

artistes et producteurs pour garantir l'alignement du gameplay avec la vision créative.

Responsabilités principales

1. Documentation
Créer et maintenir un Game Design Document (GDD) dynamique.
Décomposer les mécaniques en systèmes clairs :

Construction

Économie

Unités

Combat


Mettre à jour les fiches fonctionnalités selon les retours et itérations.

2. Prototypage dans Unreal Engine

Utiliser les Blueprints pour simuler :

Les mécaniques de construction de base

Les minuteries et la génération de ressources

Le déblocage et l'amélioration des technologies

Mettre en place des DataTables pour faciliter l'équilibrage :

Coûts et effets des structures/unités

Courbes de progression

Revenus de ressources et limites de stockage

3. Prototypage UI/UX

Créer des éléments d'UI temporaires avec UMG :

Menu de construction, barres de ressources, jauges de progression

Arbres technologiques, panneaux de gestion de flottes

Pop-ups et notifications

Tester et affiner les parcours utilisateurs pour les interactions clés

4. Tests système & équilibrage

Concevoir des scénarios de test pour chaque nouvelle fonctionnalité

Itérer à l'aide de prototypes dans Unreal

Ajuster les variables en temps réel pour trouver un bon équilibrage avant remise aux devs

5. Design d'événements

Utiliser les Blueprints pour prototyper :

Événements aléatoires ou scriptés (ex : attaques de pirates, tempêtes solaires)

Conditions de déclenchement et systèmes de récompense/pénalité

Analyser l'impact joueur et équilibrer la fréquence des événements

6. Collaboration d'équipe

Communiquer clairement les intentions de design aux devs et artistes

Réviser les prototypes et ajuster les systèmes selon les retours

Travailler en lien étroit avec le Directeur Créatif et le UI/UX Designer pour garantir une expérience fluide et engageante

Outils utilisés

Unreal Engine (Blueprints, DataTables, UMG)

Miro / Whimsical (schémas de systèmes)

Excel / Google Sheets (tableaux d'équilibrage)

Notion / Confluence (documentation vivante)

Trello / Jira (gestion des tâches)

Objectifs clés (exemple sur la première année)

Prototype fonctionnel des boucles de gameplay principales :

Construction de base

Gestion de ressources

Progression technologique

Parcours UI validés avec maquettes interactives

Premier équilibrage des systèmes

Documentation complète des logiques de design pour transmission à l'équipe dev

Profil(s) recherché(s)

Ce que nous recherchons :

Un Game Designer expérimenté

Capable de concevoir et documenter des systèmes complexes :

construction de base, économie, progression technologique, événements dynamiques

À l'aise avec Unreal Engine (Blueprints, UMG, DataTables) ou motivé à apprendre rapidement

Bonnes compétences en équilibrage (ressources, courbes de progression, événements)

Capacité à prototyper des interfaces simples et tester des parcours utilisateur

Rigoureux, autonome, et capable de travailler en collaboration avec les développeurs, artistes et directeurs

Expérience en travail à distance et communication claire (anglais ou français)

Bonus : connaissance des mécaniques asynchrones, IA événementielle, ou intérêt marqué pour la science-fiction

Informations complémentaires

contrat / mission sur deux mois pour La Verticale Slice

mais qui donnerai lieux à une collaboration à long terme

Comment postuler

Si vous êtes un game designer expérimenté et motivé, nous serions ravis de vous rencontrer !

Postulez dès maintenant en envoyant :

Votre CV et portfolio mettant en valeur vos travaux sur Unreal Engine
Tout clip de gameplay, bande-annonce ou lien GitHub
Votre profil LinkedIn
Envoyez votre candidature à : ****@****.**

Game Designer H/F
  • France
  • CDD
Publiée le 07/04/2025 - Réf : 7e2388f09adb8e59b7d772d1a096f232

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